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摘 要随着人们安全意识的不断增强,门禁系统在日常生活中的应用日益广泛。传统的门禁系统,由于门禁节点在施工、部署、精度和成本方面的限制通常采用有线通信的方式,这样就造成布线复杂,施工量大,难以检修与维护等一系列问题。因此,对现有门禁技术进行改造与优化,设计新型智能门禁系统,有着非常广阔的市场前景。本文设计了一个基于ZigBee网络的门禁系统,该系统由监控主机、路由器、协调器、门禁控制系统、射频模块、红外报警系统组成,采用TI公司的CC2530芯片,以及其提供的源协议ZStack作为组网通信协议,C#为开发语言,阐述了门禁系统的整体结构,分析了无线技术的协议框架与各个通信协议层的具体功能与实现方式,实现了对门禁系统的远程无线监控。该系统具有操作简单,布线方便,系统稳定等优点,满足用户日常要求并可以推广应用。关键字:
摘 要本课题主要目的是采用一种交警能对被测车主呼出气体中的酒精浓度含量进行检测并且能够对车主的酒精浓度信息和车牌号信息进行无线传输的方法,使其对于交警部门在检查酒驾时能够高效对被检测车主呼出的气体中的酒精浓度进行测量并通过无线传输到公安局进行实时信息监控。酒精浓度测量仪采用STC89C52RC作为核心处理器,传感器采用MQ-3酒精浓度传感器,传感器输出的模拟电压到单片机输入的数字电压的转换采用ADC0832,加上键盘可以键入浓度阈值和车主信息,使用OLED显示酒精浓度的数据,最后使用LoRa无线传输技术将酒精浓度信息和车牌号信息传输到上位机内。课题分为硬件和软件:硬件所需要元器件为单片机及单片机的最小系统、酒精浓度传感器、OLED显示屏、LoRa无线模块以及键盘。软件部分的下位机采用C语言编程,开发环境采用KEI
摘 要钢结构的节点受力复杂,较为薄弱,在整个结构中起着至关重要的作用,故研究钢结构的节点有一定的意义。本文以钢桁架桥为研究背景,用ANSYS软件建立了钢桁架桥的有限元模型,对其整体进行受力分析,明确各部位受力,并选取关键节点进行三维实体有限元分析,研究该节点塑性破坏的机理,并进行抗塑性破坏设计,通过比较设置加劲肋、粘贴钢板和增加连接板等加固措施,得出最佳的加固方案。分析结果表明:该钢桁架桥的最大位移发生在跨中位置,位移较小表明结构具有较大的刚度;结构内力的最大值发生在端部,杆件受剪力值较小。通过对关键节点的有限元分析,得到了该节点塑性区的扩展特征:支管与主管连接处首先发生屈服,同时形成塑性区并逐渐向四周扩散,直到节点出现明显的塑性变形后才发生破坏。本文建立了多种加固
摘 要账单管理作为一项很多人都会涉及的业务需求越来越受到重视,个人账单管理系统作为消费信息的管理工具已经逐渐普及,例如支付宝、微信APP都有自己的账单功能模块。但是这些功能在实际使用过程中存在着诸多问题,包括缺乏自定义标签、缺乏自定义统计。最大的问题是这些功能的初衷是为了展示消费信息而不是管理消费信息。本文将着重分析这些问题,并介绍结合自身需求设计开发出一款改良版的账单管理软件的过程。论文主要包含个人账单管理系统的分析、设计、开发过程的具体实现。着重介绍消费信息管理、自定义标签管理和图表生成的具体思路和实现。本系统使用Android Studio作为开发环境,Java作为开发语言,Android内置Sqlite作为数据库,设计并实现个人账单管理系统。通过系统调研、系统分析、系统设计、系统实施逐步完成系统
摘 要随着计算机技术的快速发展,虚拟仿真技术也得到了不断的进步,其功能日趋强大,并且虚拟仿真技术也不断应用在各个领域中 而在机械行业中虚拟仿真技术就有着广阔的应用前景。而通过虚拟仿真系统制作实验装置,不仅可以节省场地和维护成本,还可以更快捷的形式将实验设备的机械结构,传动形式,加工特性展现在学生面前。本文针对三维工作台进行虚拟仿真系统设计。主要的研究工作包括了,对三维工作台设备的选型,计算出符合要求的直线模组,滚珠丝杠,伺服电机。借助Pro/E软件对三维工作台进行三维建模,然后将三维台导入Unity中。通过在Unity内进行脚本编程,完成三维台手动模式的运动功能,之后运用Unity内的网格编程,完成数控加工的动态切削效果。为展示数控加工效果,选择一个较为典型的铣削加工零件,通过在Unity内编
摘 要在新媒体时代,信息传播方式发生改变,高校网络舆情危机频频爆发,此种现象给高校管理带来不少挑战。网络舆情发展脉络可分为生成期、演化期、流爆期和消散期四个阶段,其中演化期由观念聚合和信息扩散两个过程组成,当演化期事件热度达到最高值时,形成流爆效应,进入流爆期,此时极易爆发网络舆情危机。论文首先采用问卷调查方法,对高校网络舆情现状进行讨论分析,并基于多智能体的个体思想,创新性引入哲学家米歇尔·福柯的权力理论,将高校网络舆情演化过程中的网民设为社交网络模型中的网络节点,探讨在极端情绪的影响下,演化期的信息扩散和观念聚合两个过程对于事件热度达到高峰值的影响。并使用层次分析方法构建的危机研判模型,探讨高校网络舆情危机中作为主体的社会民众、本校师生、媒体及事件源状态的
摘 要随着无线通信、信息化技术的飞速发展,以及移动设备在人们生活中的大面积普及,给人们的生活带来了极大便利的同时,也无形中改变了人们的生活方式。然而,餐饮业作为消费群体密集地,却在信息化的浪潮中举步维艰,一直使用着传统的经营管理模式。把餐厅的经营管理方式同互联网相结合,对于餐厅的经营管理模式来说将是一次革命性的变革和具有广阔的发展前景。因此,本研究基于当今无线点餐系统后端技术的基础上,着重实现点餐系统的模块化管理和智能化菜品推荐功能,推崇自主点餐和智能化菜品推荐的服务观念。本论文首先介绍了课题研究的相关背景和研究意义及相关技术的发展现状,讲述了系统开发中主要使用的相关的理论知识和技术,接着按照完整的软件项目开发流程,对系统进行了需求分析及建模,并根据需求分析
摘 要随着互联网时代的到来,传统的出版方式和商业模式逐渐难以适应新兴的出版市场,传统出版行业遇到了空前的危机。数字技术和移动互联技术的发展势如破竹,数字出版横空出世,迅速抢占了大片市场,传统出版行业也在新技术迅猛发展的浪潮中迎来了新的机遇和挑战。我国传统出版行业的数字化转型从很早就开始进行了,过程虽然艰难曲折但也取得了一定的成效,但是我们可以看到在这个过程中暴露出的很多问题,比如,有些传统出版企业的资金投入有限、因为转型尚处于探索阶段而导致运作模式盈利不佳、 缺乏专业的运营平台以及精通数字出版的专业型人才等。对此,传统出版行业要沉着冷静,不要在竞争以及市场的压力下慌不择路,发挥自身的品牌以及内容优势,借助数字技术建立全面的运营系统,勇于创新和突破,在激烈的竞争
摘 要中国在历经建国60年以来的风雨之后,正在朝着全面建成小康社会的目标努力迈进。党的十八大以来,随着“一带一路”倡议和“贸易强国”战略的提出,如何更好地推动中国对外文化贸易发展成为一个重要而紧迫的研究课题。与传统货物贸易贸易相比,文化贸易不仅有较好的经济效应,同时具有较强的政治和文化效应。这种来自于文化的影响力对于中国更好地适应经济全球化的新形势和推动“一带一路”建设,重要性不言而喻。然而,一个不容回避的客观现实是,中国文化贸易发展相对滞后,存在贸易结构不合理、高附加值的文化产品国际竞争力较弱以及文化基础薄弱等问题,这与中国贸易大国或贸易强国的地位不相匹配。在当前深刻的社会变革中,如何加快发展我国对外文化贸易、增强国家“文化软实力”,成为决策层迫切希望解决的贸
摘 要近两年移动设备的不断更新换代,引领着移动游戏市场快速发展,中外游戏产品如雨后春笋般涌出。用户在享受移动便捷化的同时,也能够沉浸入游戏中,感受另一个世界的精彩。本系统采用近几年较为流行的纸牌游戏为基础,进行游戏规则简化,结合卡牌的对战模式,设计实现出一款操作简单的纸牌游戏。游戏采用WebSocket协议对游戏时的数据请求进行优化,使得服务器能够自主发送消息给客户端,避免了轮询和长连接带给服务器的压力。游戏规则的优化更改,使得纸牌游戏适用于双人。游戏界面简洁明快,使用surfaceView控制了帧频刷新,提高了利用率,便于迭代开发更多功能。系统服务器端使用SSM框架搭建,极大的简化了后端数据库操作的工作量。系统的设计实现过程合理,各个部分协同合作,功能完善。关键词:移动;纸牌游戏;WebSocket