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    NBA运营模式对CBA的启发毕业论文

    摘 要随着篮球运动在我国越来越大众化,很多喜爱打篮球的人都喜欢收看美国NBA篮球职业联赛,NBA篮球比赛也受到了人们越来越多的关注,在NBA的推动下世界各地的篮球文化也得到了快速的发展,可要说起中国的CBA篮球职业联赛却鲜有人知,不是没看过CBA比赛,就是对其观赏度感到乏味观众不买账;其联赛内部发展也是步履蹒跚。主要原因就在于CBA篮球职业联赛不够职业化,管理制度建设滞后,管理体制受到中国篮协一家独大的约束,CBA后备人才培养体系不完善和CBA营销策略缺失等造成的。目前在NBA运营模式中,其组织结构和运作机制,与CBA相比有很大不同,30个俱乐部董事产权制度分明,联赛体制完善并以市场为主导,人才培养体系渠道广,在营销策略上有优秀的团队、部门为其推广操作。本文旨在研究NBA运营模式的成功经验,以及我国CBA联赛

    基于simulink的音响放大器仿真

    论文总字数:14915字目 录第1章 绪论 51.1音响放大器的作用及意义 51.2音响的国内外研究状况 5第2章 音响放大器的原理及基本组成 72.1音响放大器的基本原理 72.2 音响放大器的基本组成 72.3 各部分电路元器的作用 82.3.1话筒放大器 82.3.2混合前置放大器 82.3.3音调控制器 82.3.4功率放大器 8第3章Matlab/Simulink简介 93.1 Matlab介绍 93.2 Simulink介绍 9第4章 电源电路参数设计 104.1 设计方案 104.2 话筒放大器和混合放大器设计 114.3音调控制器设计 114.3.1音调控制器的组成和音调调节的基本原理 114.3.2音调控制器的基本原理 124.4功率放大器电路设置 15第5章 主要元器件介绍 165.1集成运算放大器 165.2集成功率放大器 17第6章 建模与仿真 186.1 仿真模型的整体设计 186.2基本模块的介绍 196.2.1 UA741 206.2.2 LA4102 216.3实验过程及结果分析 226.3.1 实验过程 226.3.2 仿真结果 226.3.3仿真结果分

    基于单片机的水温控制系统的设计

    论文总字数:25245字目 录摘要: 4Abstract 51 引言 62 国内外现状 62.1 国内现状 62.2 国外现状 72.3 所存在的问题 73 系统总体设计 83.1 目标及实施思路 83.2 系统设计原则 83.2.1 可靠性 83.2.2 操作维护方便 83.2.3 性价比 83.3 系统组成及工作原理 93.3.1 系统组成 93.3.2 系统工作原理 94 系统硬件部分设计 94.1 硬件电路图 94.2 STC89C51单片机系统设计 94.2.1 STC89C51单片机概述 104.2.2 复位电路 104.3 温度检测模块 104.3.1 传感器的基本特性 114.3.2 温度传感器DS18B20概述 114.4 温度显示模块 124.4.1 共阳极数码管概述 124.4.2 温度显示电路 134.5 温度值设置模块 134.6 报警及控制模块 144.6.1 蜂鸣器电路设计 144.6.2 加热电路的设计 144.7 系统硬件测试 155 系统软件部分设计 155.1 软件开发环境 155.2 系统函数模块 155.2.1 主函数 165.2.2 温度采集函数 165.2.3 显示函数 165.3 系统软件测试 176 调试 176.

    基于Android的二维码票据自动验证系统

    论文总字数:23600字目 录1.引言 11.1 系统开发背景和意义 11.1.1 系统开发背景 11.1.2 系统开发的意义 11.1.3 二维码介绍 11.2 本文的组织结构 22.可行性研究和需求分析 42.1 可行性研究 42.2 需求分析 42.2.1 系统总体需求 52.2.2 系统技术需求 52.2.3 系统功能需求 53.开发环境和相关技术 63.1 开发工具介绍 63.1.1 Android基本开发工具简介 63.1.2 Tomcat简介 63.1.3 SQL Server简介 73.2 Android平台和相关技术 73.2.1 Android平台简介 73.2.2 Android平台搭建 74.系统总体设计 94.1 系统总体设计 94.2 系统概要设计 94.3 系统功能模块 94.4 数据库概要设计 104.4.1 数据库概念设计 104.4.2 数据库逻辑结构设计 114.4.3 数据库创建 12第五章 系统详细设计 135.1 系统详细流程图 135.2 系统对数据库操作实现 135.2.1 服务器的搭建 135.2.2 服务器端web service连接数据库 145.2.3 Android端请求服务器和得到响应 145.3 注册

    基于随机映射特征的密文图像检索方法研究

    论文总字数:23812字目 录1.引言 11.1课题研究的背景和意义 11.2本课题的国内外的研究现状 11.3本文所做的主要工作 22.课题相关工具及技术介绍 32.1 MATLAB介绍 32.2 AES加密算法介绍 32.3 词袋模型(bag of words) 72.4 K-means聚类 82.5 激活函数 93.算法介绍 93.1 图像加密 103.1.1 AES加密图像 103.1.2 像素值替换加密算法 113.1.3 像素位置置乱加密 133.2 随机特征提取 143.2.1局部特征提取 143.2.2 词汇构成 153.2.3特征向量生成 154.实验 154.1 图像库 154.2 实验流程 164.3实验结果与分析 164.3.1 AES加密实验 164.3.2像素值映射加密实验 174.3.3像素位置置乱加密实验 185.结论与展望 19参考文献 19附录 算法各部分核心代码 21致谢 251.引言1.1课题研究的背景和意义在当前社会,随着互联网的发展以及数码相机,图像扫描仪等图像捕获设备可用性的提高,图像的应用日益广泛,在我们的生活中

    基于Labview的数据采集系统研究

    论文总字数:16753字目 录1绪论 11.1背景 11.2国内外技术现状 11.3数据采集技术的介绍 11.4数据采集系统的构成 21.5虚拟仪器的介绍 31.5.1虚拟仪器的概念与特点 31.5.2虚拟仪器的优势 31.5.3虚拟仪器的组成原理 41.6 LabVIEW的开发环境 52设计思路及系统流程 53各部分软件程序设计 73.1前面板的设计 73.2整体程序框图的设计 93.3超声信号的采集 113.4.输入信号的调制处理 123.5生成信号的调制处理 133.6信号的滤波处理 133.7频谱分析 153.8信号存储部分设计 183.9AM正弦调制 193.10条件结构与For循环 204小结 21参考文献 22致谢 23基于LabVIEW的数据采集系统研究刘清华,ChinaAbstract:Virtual instrument is derived from the traditional instrument on the basis of the progress of computer technology. It is a kind of instrument measurement technology. Through the combination of computer and instrument, the measurement of instrument is more convenient

    浅析动画场景设计中的色彩应用

    论文总字数:8790字目 录1 传统二维动画中的色彩 11.1 色彩的本质 11.2色彩在动画场景中的应用 11.2.1动画色彩的面积效果性 21.2.2影响因素的多元性 22 动画场景设计 22.1动画场景中的色彩意境 22.1.1具体表达 22.1.2抽象表达 32.2动画场景中色彩的作用 32.2.1按照色块特征分类 32.2.2按分布位置 42.2.3色彩在三维动画场景中应用的美学原理 43 动画短片《千与千寻》中色彩在动画场景中的应用 53.1 色彩应用对角色的影响 63.2色彩应用对场景的影响 73.3色彩应用对剧情发展的影响 8结论 9参考文献 10致 谢 11浅析动画场景设计中的色彩应用 裴启栋, China Abstract: Now in the animation creation and design, we generally will animation " Scene" and " background: between the conceptual confusion, this is incorrect. It is two different concepts, and the color is to create a scene and an important visual modeling language, so we want to do more

    浅析夸张手法在动画角色设计中的运用

    论文总字数:11715字目 录摘要 1引言 31.夸张与动画角色设计 31.1动画角色设计的艺术特点 31.2动画角色设计形成的因素 41.3夸张修辞与动画角色设计结合的必要性 52 夸张修辞手法在动画角色设计过程中的运用 62.1动画角色设计过程中夸张的表现方法 62.1.1头部的夸张 62.1.2表情的夸张 82.1.3形体比例的夸张 92.1.4动作的夸张 92.2夸张手法在各动画角色类型设计中的运用 102.2.1夸张手法在写实与半写实类动画角色设计中的运用 102.2.2夸张手法在写意类动画角色设计中的运用 112.2.3夸张手法在漫画类动画角色设计中的运用 112.3夸张手法在动画角色设计中的注意要点 113 毕业设计《阿呆的收获》中动画角色的夸张表现 123.1《阿呆的收获》故事概要 123.2《阿呆的收获》角色塑造中夸张的运用 123.3《阿呆的收获》的创作意义 13结束语 13参考文献 14致谢 15浅析夸张在动

    浅谈《红高粱家族》的思想内涵和叙事艺术特色

    论文总字数:10094字目 录摘要: 1关键词: 1一、思想内涵 2(一)揭露人性的复杂和残缺 2(二)揭示战争的荒唐性 2(三)描摹悲剧性社会环境 3(四)丑恶和美好的结合 3二、叙事艺术特色 3(一)独特的意象 3 1、鸽子 3 2、狗 4 3、红高粱地 4(二)叙事时空的不断转化 4(三)独特的叙事视角 5(四)立体化的悲剧呈现——“声、色、味”的结合 51、颜色词的运用 5 2、声音的冲击 5 3、气味的刺激 6(五)语言的“随意性” 6 1、“随意”的比喻 6 2、“随意”的粗俗口语 6三、结语 6参考文献: 7致谢 8浅谈《红高粱家族》的思想内涵及叙事艺术特色作者姓名:马莹摘要:莫言先生能细致地发现现实生活中的一些扭曲、变异的现象,甚至一些极小的细节,并且运用这些小细节对这些现象进行全方位的叙述

    网站原型设计实践研究

    论文总字数:15650字目 录1绪论 11.1研究背景 11.2研究对象的价值 11.3实践研究的意义 21.4研究方法 22网站原型的设计和制作 32.1网站原型设计的标准 32.2网站原型设计分类 32.2.1侧重交流 32.2.2侧重展示 42.2.3侧重交互 42.3网站原型设计流程 42.3.1草图 42.3.2演示及确认 52.3.3工具实现 52.3.4后期测试 52.4网站原型设计工具 62.4.1纸 62.4.2 Invision 62.4.3 Axure RP 72.4.4 Keynote 72.4.5代码 83毕业设计的原型分析 83.1视觉风格方面 83.1.1草图 83.1.2风格的选择 103.2交互方面 113.3毕业设计的原型与最终成果对照 134结论 14参考文献 15致谢 16网站原型设计实践研究毛金蓉,ChinaAbstract:Website prototype design is an important process in website construction. It has a direct impact on the user experience. However the criteria used in evaluating the quality of website prototype design and the design methodology are unclear. This paper sought to find evalu