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论文总字数:26406字摘 要Abstract II第一章 绪论 11.1 研究背景与意义 1第二章 相关技术调研 22.1 网页开发技术 22.1.1 HTML及CSS 22.1.2 JavaScript及JQuery 32.1.3 AngularJS 32.2 数据库开发技术 42.3 服务器开发技术 4Tornado框架 4第三章 后台管理系统开发准备 53.1 系统开发环境 53.2 系统设计标准 53.3 系统功需求分析 63.4 系统流程 6第四章 后台管理系统开发实现 84.1 文件结构 84.2 基本语法 104.3 系统路由机制 124.4 登录模块 124.5 管理系统模块 134.5.1 管理系统路由 134.5.2 用户管理 164.5.3 帖子管理 244.5.4 交互管理 294.5.5 参数统计 304.5.6 自定义设置 35第五章 系统先进性分析 37第六章 总结与展望 386.1 项目总结 386.2 项目展望 39致谢 41参考文献……………………………………………………………………………………………………………………………42 绪论研究背景与意义对于即将走
论文总字数:4670字摘 要独特的绘画表现语言不仅能够有效的表现出绘画作品的内容,而且还能够增强画面的艺术感染力;色彩的冷暖、明暗、厚薄这三个绘画要素在绘画形式美中的表达,作为油画表现语言的构成元素,都是以表现作品的内容和突出画面的形式美,增强艺术感染力为最终的目的;而艺术的形式美最大的魅力则是表达艺术家丰富的情感和艺术家自我个性的传达。关键词:色彩,冷暖,明暗,厚薄Abstract:Unique painting performance language is not only able to effectively show the contents of the paintings,but also to enhance the artistic appeal of the screen;analyzes the expression of warm and cold colors,light and shade,the thickness of these three elements in the painting.Beauty of painting as a painting show constituent elements of language are based on the content of the performance of the work and highlight the formal beauty of the scr
论文总字数:24744字摘 要在科技日益发展的今天,人们享受科技带来的便利的同时,伴随着生活成本的增加,这也导致了人们生活压力的增加。因而,为了缓解释放人们的生活压力,很多娱乐产品也随之兴起,而游戏正是其中之一。坦克大战作为一款经典的操作射击类游戏,因其大受欢迎的关卡制和其极低的操作需求而经久不衰。该项目希望重现这款经典游戏并且设计一些独特的算法使其更加智能,更具乐趣性。游戏的主要功能模块有:单双人模式、坦克模块、障碍物模块、子弹模块、道具模块、关卡模块、地图编辑器模块、保存(保存游戏进程到本地)及读取模块、音效模块、智能寻路模块。出于加强玩家游戏体验的考虑,在整个游戏的设计中,对游戏中出现的各种需要进行的碰撞检测、玩家的得分情况汇总、用来玩家自行设计游戏关卡内容的地
论文总字数:29298字目 录1.引言 11.1.研究背景与目的动机 11.2.相关领域发展现状 11.2.1.网上购物的发展现状 11.2.2.博客的发展现状 11.2.3.Java的发展现状 11.3.可行性研究 21.4.论文组织结构 22.所用技术简介 32.1.Java语言 32.2.Oracle数据库 32.3.前端语言及其框架 32.3.1.HTML 32.3.2.CSS 32.3.3.JavaScript 32.3.4.jQuery框架 42.4.XML语言与JSON数据格式 42.4.1.XML语言 42.4.2.JSON数据格式 42.5.Java EE 42.5.1.Java EE的架构 42.5.2Servlet 52.5.3.JSP 52.5.3.1.JSP的简介 52.5.3.2.EL与JSTL 52.5.4.Filter、Listener 52.5.5.MVC架构 52.6.Ajax技术 62.7.Java EE框架 62.7.1.Spring框架 62.7.2.Mybatis框架 62.7.3.SpringMVC框架 72.8.本章小结 73.系统设计 73.1.系统总体设计 73.1.1.系统采用的架构 73.1.2.系统总体业务流程图 83.2.数据库表及POJO模型的设计 83.2.1.数据库表的设计 83.2.2.多表关联关系说明 103.2.3.POJO模型设计 103.3.系统详细功能时序图 113.3.1
论文总字数:17093字目 录第一章 绪论 11.1 游戏开发背景 11.2 游戏开发意义 11.3 国内外研究现状 11.4 本文研究内容和结构安排 2第二章 相关技术介绍 32.1 Java语言 32.2 Android操作系统 32.2.1 Android系统简介 32.2.2 Android平台架构 32.3 开发平台介绍 42.3.1 Android studio 42.3.2 JDK 4第三章 游戏分析 53.1 游戏策划 53.1.1 游戏玩法介绍 53.1.2 游戏受众分析 53.2 功能分析 63.2.1 开始游戏 63.2.2 经典模式 63.2.3 文字模式 63.2.4 图片模式 63.2.5 游戏计分 63.2.6 游戏结束 63.2.7 重新开始 6第四章 游戏设计 74.1 游戏框架 74.2 游戏流程 84.3 详细设计 94.3.1 开始游戏 94.3.2 游戏主界面 104.3.3 游戏逻辑实现 114.3.4 模式实现 144.3.5 游戏结束 17第五章 游戏测试 205.1 测试目的 205.2 测试环境 205.3 测试内容 205.4测试小结 22第六章 总结 236.1 设计总结 236.2 展望 23参考文献 24致谢 26基于Android的2048游戏设计
论文总字数:61929字摘 要詈词因其粗俗鄙陋向来不为正统文学所喜,故多见于俗文学之中。《西游记》一书中有大量的詈骂语,但由于其属神魔小说类,不及世情小说中的詈骂语更加丰富且具有代表性,故对《西游记》詈词的研究一直空缺。事实上《西游记》中的詈词同样在一定意义上向我们展现了明代的社会风俗、明代人的价值取向,在塑造角色以及表现角色情感等方面亦有所助益,是该小说不可或缺的一部分。本文将对《西游记》的詈词进行大致分类,并进而谈其特点以及在该小说中所具有的文化价值。关键词:西游记,詈词,文化价值Abstract:Swearing words have never been liked by orthodox literature because they are vulgar and humble, so they are often found in vulgar literature. There are a lot of swearing words in Journey to the West, but because they belong to the category of gods and demons, The a
摘 要随着科学技术的迅发展,机器人与机械臂逐渐走入人们的日常生活,机械臂的轨迹规划是其中的关键技术之一。本文将以uArm Swift机械臂为研究对象,对uArm Swift机械臂的硬件结构、软件开发及坐标选择进行研究,本文首先建立了uArm Swift机械臂运动模型,建立机械臂的正逆运动学方程,配置Python语言环境,在Pycharm中编写了机械臂搬运象棋的代码。实验结果表明机械臂能够平稳、准确的完成既定的轨迹规划的位移,该项目完成设计目标。关键字:机械臂; 轨迹规划; Python; uArm SwiftAbstractWith the rapid development of science and technology, robots and robotic arms have gradually come into People's Daily life. The trajectory planning of robotic arms is one of the key technologies. In this paper, the hardware structure, software development and coordinate selection of uArm Swift robotic arm are studied by taking uArm Swift robotic arm
论文总字数:14118字目 录第一章 绪论 61.1 即时通讯概述 61.2 选题的目的和意义 6第二章 主要技术介绍 72.1 开发环境介绍 72.1.1 Java语言的产生和发展简史 72.1.2 Java语言主要特点 72.1.3 JDK 72.1.4 Eclipse 72.1.5 Socket通信技术 82.2 SQL语言简介 82.3即时通讯系统原理 9第三章 系统分析 93.1系统可行性分析 93.1.1技术可行性 93.1.2经济可行性 103.1.3操作可行性 103.2系统需求分析 103.2.1服务器端实现的主要功能 103.2.2客户端主要功能 10第四章 分块设计 114.1系统总体框架 114.2功能设计 114.2.1服务端功能设计 114.2.2客户端功能设计 124.3.界面设计 134.3.1服务器端界面设计 134.3.2客户端界面设计 144.4系统数据库设计 164.4.1数据库选择 174.4.2数据库设计 17第五章 测试 185.1用户申请账号功能的测试 185.2用户账号登录功能的测试 195.3显示在线好友功能的测试 205.4一对一在线聊天功能的测试
论文总字数:18390字目 录摘要1Abstract21.绪论31.1 背景和意义31.2 现阶段研究进展31.3 开发技术介绍42. 拟解决关键问题分析52.1整体分析52.2 确定环数索引文件62.3 靶位校准62.4 靶位坐标确定63. 主要算法设计73.1 生成环数索引文件73.2 靶位校准93.2.1 手动校准93.2.2 自动校准103.3 确定靶点坐标和计算环数114. 系统界面设计154.1 界面设计要求154.2 总体功能界面设计164.3 靶位校准界面设计164.4 靶位识别界面设计175. 系统测试195.1 功能测试205.2 性能测试216. 小结25参考文献26致谢27激光射击图像自动识别靶位系统的设计与开发何茂林, China Abstract:At present, many new types of recreational activities are gradually occurring in people's lives, such as laser shooting, so many laser shooting suppliers urgently need a mature and easy automatic target recognition system of laser shooting image to attract consumers. This paper designs and develops
论文总字数:18975字目 录1 绪论 11.1研究背景与意义 11.2研究内容 12 Word2vec算法 22.1word2vec的产生及意义 22.2word2vec的模型架构 32.2.1Skip-Gram模型 32.2.2CBOW模型 32.3 CBOW模型 52.3.1模型架构 52.3.2前向传播 62.3.3反向传播学习权重矩阵 62.4本章小结 73 Fasttext思想 83.1预备知识 83.1.1BOW模型 83.1.2霍夫曼树数据结构 83.1.3Huffman编码 113.2fasttext算法 123.2.1 fasttext模型架构 123.2.2分层softmax 143.2.3N-gram特征 153.3本章小结 164Fasttext算法实现 164.1实验环境介绍及模型搭建 164.2实验过程 174.2.1处理文本数据 174.2.2利用fasttext进行分类 174.3实验结果及分析 184.4本章小结 195总结与展望 205.1总结 205.2展望 20参考文献 20致谢 22基于fasttext算法的文本分类设计与实现柴同庆,ChinaAbstract:In mid-to-late 2016, Facebook's Tomas Mikolov, the open source fastfast algorithm, caused an uproar in the industry. Fasttext algorithm is very fas