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论文总字数:2947字东南大学成贤学院毕业设计(论文)开题报告 建筑与艺术系 系 动画 专业学 生 姓 名: 王亚杰 学 号: 05211227 设 计 地 点: 东南大学成贤学院 指 导 教 师: 郭城 毕业设计(论文)开题报告课 题 名 称合肥火车站前期建模以及对cad图纸的研究一、选题背景与意义(300字左右)大学期间本人选的是建筑动画专业,为了在毕业之后能做出一个好的毕设作品,本组做得动画短片为合肥南站。本着提高自己的建模水平,从一开始对cad图纸的认识到了解整个大场景的过程,每一个模型都的需要用心去建好。本人在短片创作中担任cad图纸的删减和合肥南站的建模。在这过程中,遇到一些无法认识的cad的结构,我们能够利用网络和去向老师请教来解决,整个建模过程中,我们联系cad图纸,sketch up简模来搭建
论文总字数:45936字摘 要本次报告以无锡市安镇中学实验楼项目作为编制依据,根据提供的信息编制招标文件。在制作投标文件中,前期的准备工作也是相当的重要。为此,我们因当先熟悉当地的细则和规范,在对当地的市场有了深刻了解之后,再根据提供的图纸和规范,进行对应工程量的计算,选择合适的评标方法,依法提出合理的要求并注明相关的合法细则,编制出一份完整有效的招标文件。关键词:招标文件;编制;合同;Preparation of bidding documents for experimental building of anzhen middle school AbstractThis report takes the experimental building project of anzhen middle school in wuxi city as the compilation basis and compiles bidding documents based on the information provided. In the preparation of bidding documents, the preliminary preparation is also very important. To this end, we should be familiar with local rules and pract
论文总字数:12488字摘 要第一章 绪论 11.1 选题背景 11.2 选题意义 1第二章 三维动画与建筑设计的特点 22.1 三维动画的定义 22.2 三维动画的建筑设计中的分类及应用 22.2.1 三维动画的分类 22.2.2 三维动画的应用 32.3 三维动画的整体特征 32.3.1 在表达形式上的特征 32.3.2 在构建上的特征 42.3.3 在构建方法上的特征 42.4 建筑设计的概述 42.4.1 建筑设计的走向 42.4.2 建筑设计的应用 5第三章 三维动画在建筑设计中的应用 63.1三维动画在建筑设计中的意义 63.2 建筑设计的应用 63.2.1 国内案列《金宝山公墓》解析 63.2.2 国外案列《KASHIYAMA DAIKANYAMA商业综合体》解析 63.2.3 建筑设计应用工具 73.3 设计方式的改进 73.3.1 改进点一:设计工具 73.3.2 改进点二:灵感表达 8第四章 三维动画在《垂直公墓》中的辅助设计 94.1《垂直公墓》设计解析 94.1.1 设计理念 94.1.2 建筑结构分析
论文总字数:22297字摘 要随着社会的发展,人机交互的方式也发生了巨大的变化。人们的交互方式从鼠标键盘发展到了触屏指控再到现如今的人工智能语音助理各式各样,人机交互的方式逐步从刚开始非常机械性质交互慢慢变成更加自然、更加贴近人们日常生活的交互方式了。在语音交互等技术相对成熟的现在,这项工作的目的在于在Kinect的基础上进行探索能否将手势、动作等因素作为一种人机交互的方式代入到人们日常的生活与工作当中并且讨论其是否能给人们的生活带来便利。本文主要针对的场景在于课堂上老师宣讲PPT时的操作方式。以及在演讲、工作等场合,演讲人操作PPT的方式。在多媒体教学走进校园前,老师的位置常常被限制在黑板前,对于教学的进度也有很大影响。在电子教鞭走进校园前,老师的位置常常被限制在讲台上,对于学生
摘 要由于图像检索技术的不断提高和在现实生活中的应用越来越广泛,并且对图片数据的提取方法以及计算精度也相应的提出了比以往更加高的要求。所以人们越发的依赖通过计算机来描述图像的相似性,并且进行判断。图像识别主要的方式是提取目标图像的特征,然后和初始图像进行比较。每个图像都有它独一无二的特征,如直行图标有个尖,禁止驶入图标有个横线、而限速图标有数字标识等。对图像识别时人体眼球运动的研究表明,人们在观察图像时眼球总是注意在图像的突出特征上,也就是主要集中在图像轮廓有较大改变的地方,相对而言这些地方能够截取的信息量最大。而且人的眼睛在观察图像时,也是通过一个个特征去了解图像。可以看出,在识别图像的过程中,人类的大脑通过眼睛的观察必须区分出输入的信息,选出核心的信息。同时
摘 要随着互联网迅速的发展以及互联网技术的广泛应用,电子商务的发展势不可挡,各种类型的电子商务网站纷纷涌现出来。但是针对高校学生的交易网站却不是很多,二手交易网站更是寥寥无几。本次毕业设计就是要开发一个针对高校学生的校园跳蚤市场系统。该校园跳蚤市场是基于B/S架构,采用My Eclipse 10作为开发软件,Java作为开发语言,并使用Apache Tomcat作为服务器以及SQL Server 2008 R2作为数据库的一个基于B/S架构的系统。这个系统可以降低学生的生活和学习成本以及提高了资源利用率促进了可持续发展。该系统以Java Web为基础实现了二手物品管理、发布系统公告、发布新闻资讯以及管理员后台管理的功能。基本上满足了校园跳蚤市场系统所需的功能,能够实现使卖家和买家在网上进行简单便捷的交流互动,给学校的同学带来了方便和实惠同时
摘 要在婚姻中,夫妻双方常常会因为各种琐事而爆发冲突性话语。本文将基于维索尔伦提出的语言顺应论,以美剧《致命女人》中三对夫妇的争吵话语作为语料,研究冲突性话语,并比较分析美国夫妇在冲突性话语中的权势变化,进而尝试评估哪一种权势模式更有利于解决婚姻中的冲突性话语。本文共分为五个部分,前两章主要是文献综述和理论建构,服务于后两章分析冲突性话语和权势变化。在分析部分,文章运用了案例分析和对比研究的方法,阐释了冲突性话语产生的原因,夫妻双方采取的言语策略差异,进而导致冲突话语走向差异。第五部分得出结论。研究发现,当夫妻双方有一人故意违反交际语境中必须和语言选择相互顺应的三个要素,包括物理维度、心理维度、社交维度时,冲突性话语就产生了;同时还发现,社会背景极大地影响了
论文总字数:18773字摘 要近年来,随着移动互联网的发展和智能手机的普及,移动学习已经渐渐的融入了我们的生活之中。同时,随着全球一体化的趋势,英语学习也变得至关重要,而词汇是学习英语的一个非常重要的部分,于是,使用移动技术的手机词汇APP也就产生了。在词汇学习上,手机词汇APP具有很大的优势,它打破了学习者在时间和空间方面上的限制,可以在任何时候和地点进行英语词汇的学习,使词汇学习变得很方便。因此,很有必要设计出一个英语词汇的学习APP。本论文是设计一个基于安卓平台的英语单词APP,使用Android studio和java语言进行开发,同时使用安卓自带的sqlite数据库进行单词的保存,不需要连接网络就可以进行单词的学习,极大的方便的了用户的使用。关键字:安卓平台;词汇学习; APP开发AbstractIn recent years, with the develop
论文总字数:18730字摘 要本文主要是设计MQ2535门座式起重机起升机构的电气控制系统,在这个电气控制系统里,采用PLC编程控制和变频器调速的方法,目的是实现门座式起重机起升机构以不同速度、不同的工作模式进行起升和下降工作。具体要使用到PLC控制变频器对电机进行调速。论文内容主要包括MQ2535门式起重机起升机构电气控制系统的分析与硬件电路的设计,以及PLC控制程序的设计。本文通过使用安川变频器实现变频调速,起升机构共有两台变频器,采用矢量控制方式,目的是使门座式起重机起升机构实现四个档位的速度调节,同时采用西门子S7-300PLC进行起升运行控制。完成了PLC设备选型、PLC硬件配置、PLC输入输出结构设计以及起升机构PLC梯形图的设计。本文的特色在于:使用西门子S7-300型PLC通过编程控制变频器对门座式起重机起升机构电机
论文总字数:19938字目 录1绪论 11.1前言 11.2研究意义 11.3论文结构 22技术简介 22.1 开发工具 22.2数据库 32.3Android模拟器 32.4操作系统 42.5主要技术简介 42.6本章小结 43需求分析 53.1 可行性分析 53.1.1经济可行性 53.1.2技术可行性 53.1.3社会可行性 53.2性能需求 53.3功能需求 63.4本章小结 64系统设计 64.1系统架构 64.2总体结构 74.3实体E-R图 74.3.1菜品E-R图 74.3.2订单E-R图 84.3.3个人信息E-R图 84.4系统流程设计 94.5数据库设计 114.5.1 订单信息表 114.5.2菜品表 114.5.3商户表 124.5.4餐品类型信息表 124.5.5用户信息表 134.6本章小结 135系统实现 145.1数据库连接实现 145.2用户登录/注册实现 165.2.1注册界面实现 185.3首页界面实现 215.3.1商家界面的实现 215.4订单功能实现 235.5本章小结 276系统测试 276.1单元测试 286.2集成测试 286.3用户测试 286.4测试目标 286.5测试环境与测试条件 297结论 29参考