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    对唐顿庄园中间接言语行为的语用分析

    论文总字数:38512字摘 要1975年,赛尔提出了间接言语行为理论,即一种以言行事是通过另一种以言行事的表达方式间接实现的。所以,人们常常出于礼貌、维护双方尊严等因素,间接的表达自己的真实意图而非直接的通过言语表达。语言学家们认为,格莱斯提出的合作原则和里奇提出的礼貌原则与赛尔提出的间接言语行为有着紧密的联系。在收集间接言语行为语料的过程中,作者发现间接言语行为不仅在语言学领域受到学者们的关注,在人们的日常生活中也十分重要。作为指导人们语言交流的指导性原则之一,合作原则可以很好的解释说话人的字面意思和说话人的真实意图。为了实现顺利的交谈,说话人和听话人在交流的过程中会自然的遵守着合作原则及其准则。然而,在实际的交际活动中,为了某些目的,人们并非完全遵守合作原则。礼貌原

    易书网--业务管理子系统 设计与开发

    论文总字数:28341字目 录1 绪论 11.1 易书网业务管理子系统简介 11.1.1 易书网业务管理系统的特性 11.1.2 易书网业务管理系统的开发原则 21.2 开发工具的选择和介绍 21.2.1 PHP简介 21.2.2 MYSQL简介 21.3 易书网业务管理子系统的目的和意义 31.4 本章小结 32 易书网业务管理系统的需求分析 32.1系统概述 32.2需求分析 32.2.1整体分析 42.2.2功能性需求分析 42.2.3非功能性需求分析 52.3业务流程图 52.4本章小结 63 易书网业务管理系统设计 63.1系统的总体设计流程 63.1.1系统各功能模块设计流程 73.2本章小结 94 易书网业务管理子系统数据库设计 104.1 E-R图 104.2 数据库表设计 154.3 本章小结 175 易书网业务管理子系统的详细设计与实现 185.1 界面设计 185.1.1 系统登录部分界面 185.1.2捐献部分页面 205.1.3交换部分页面 215.1.4团购与回购部分页面 215.1.5拍卖部分页面 235.1.6用户部分页面

    基于Android平台的毕业论文管理系统

    论文总字数:23644字目 录1绪论 1 1.1 研究背景及现状 11.2 研究目的及意义 11.3 开发环境介绍 11.4 核心技术介绍 2 1.4.1 Angular介绍 2 1.4.2 Ionic介绍 2 1.4.3 Spring MVC MyBatis介绍 22需求分析和可行性分析 32.1 需求分析 3 2.1.1系统基本功能需求 3 2.1.2 管理员功能需求 4 2.1.3 选课题功能需求 4 2.1.4 任务书、开题报告功能需求 4 2.1.5 聊天功能需求 42.2 可行性分析 53 系统功能设计 53.1 基本功能设计 63.2 管理员功能设计 83.3 课题功能设计 93.4 任务书、开题报告功能设计 103.5 聊天功能设计 114 数据库设计与连接 124.1 数据库概念设计 124.2 数据库逻辑设计 154.3数据库连接 175系统的详细设计及实现 185.1 基本功能实现 185.2 管理员功能实现 205.3 论文课题选择功能实现 275.4 任务书、开题报告功能实现 295.5 聊天功能实现 316 结束语 34参考文献 35致谢 36基于Android

    基于J2EE的自驾游线路规划系统

    论文总字数:16956字目 录1、绪论 11.1课题来源及意义 11.2选题的研究现状 11.3本课题的研究内容、方法和手段 11.4主要技术及开发软件简介 21.4.1 JSP技术 21.4.2 数据库技术 21.4.3关于Eclipse的主要介绍 21.4.4Editplus简介 31.4.5Jdk简介 31.4.6Tomcat简介 41.4.7百度地图API技术 42、项目概述 52.1课题简要说明 52.2关于可行性的研究分析 52.2.1经济方面的可行性 62.2.2技术方面的可行性 62.2.3时间方面的可行性 63、需求分析 63.1用户业务需求 64、概要设计 84.1系统功能划分模块图 84.2关于处理操作的流程设计 94.2.1系统主要跳转流程 94.2.2数据删除流程 104.2.3数据增加流程 114.2.4数据修改流程 124.3数据库设计 124.3.1数据库概念设计 124.3.2数据库逻辑结构设计 144.3.3数据库连接 185、详细设计 195.1登录模块 195.1.1会员登录 195.1.2管理员登录 195.2注册模块 205.3会员管理模块 215.3.1上传照片 215

    基于JAVA的健身房管理系统设计与实现

    论文总字数:20056字目 录第1章 绪 论 11.1 研究背景 11.2 国内外研究现状 11.2.1国外研究现状 11.2.2国内研究现状 21.3 研究的目的及意义 2第2章 需求分析 32.1 可行性研究 32.1.1 经济可行性 32.1.2 技术可行性 32.1.3操作可行性 32.2需求分析 32.2.1用户的需求分析 32.2.2管理需求分析 32.2.3功能需求分析 42.2.4 非功能需求分析 4第3章 系统设计 53.1 系统功能设计 53.1.1总体设计 53.1.2模块设计 63.2 数据库设计 83.2.1数据库概要设计 93.2.2数据库逻辑表的设计 11第4章 系统实现 134.1 用户登录 134.2 会员信息管理 144.3 商品信息管理 184.4 教练信息管理 18第5章 系统测试 205.1 系统测试的目的 215.2 系统测试的方法 215.3 系统测试的结果 225.4 系统测试的结论 23第6章 总结 236.1 系统存在的不足 236.2 系统的优缺点 236.3 总结与展望 23参考文献: 24致谢 25基于JAVA的健身房管理系统设计与实

    基于JAVA的健身房管理系统设计与实现

    论文总字数:20056字目 录第1章 绪 论 11.1 研究背景 11.2 国内外研究现状 11.2.1国外研究现状 11.2.2国内研究现状 21.3 研究的目的及意义 2第2章 需求分析 32.1 可行性研究 32.1.1 经济可行性 32.1.2 技术可行性 32.1.3操作可行性 32.2需求分析 32.2.1用户的需求分析 32.2.2管理需求分析 32.2.3功能需求分析 42.2.4 非功能需求分析 4第3章 系统设计 53.1 系统功能设计 53.1.1总体设计 53.1.2模块设计 63.2 数据库设计 83.2.1数据库概要设计 93.2.2数据库逻辑表的设计 11第4章 系统实现 134.1 用户登录 134.2 会员信息管理 144.3 商品信息管理 184.4 教练信息管理 18第5章 系统测试 205.1 系统测试的目的 215.2 系统测试的方法 215.3 系统测试的结果 225.4 系统测试的结论 23第6章 总结 236.1 系统存在的不足 236.2 系统的优缺点 236.3 总结与展望 23参考文献: 24致谢 25基于JAVA的健身房管理系统设计与实

    基于JavaEE的网上商城系统的实现

    论文总字数:25048字目 录1、绪论 11.1、课题背景 11.2、目的和意义 11.3、研究现状 11.4、系统设计思想 21.5、本文的结构 22、可行性分析 22.1、可行性分析 22.1.1、经济可行性 32.1.2、技术可行性 32.1.3、运行可行性 33、需求分析 33.1、探讨 33.2、结论 44、系统分析 54.1、系统模块总体设计 54.1.1、前台系统功能模块 54.1.2、后台系统功能模块分为: 54.2、系统功能结构图 64.3、数据库设计 64.3.1、数据分析 75、系统实现 95.1、开发工具和技术简介 95.2、系统的设计思想和设计模式 105.2.1、MVC的设计模式 105.2.2、工厂模式 反射 105.2.3、BaseServlet的设计 115.2.4、层级结构 125.2.5、主要的domain 135.2.6、主要的Utils 135.2.7、缓存技术的应用 136、页面设计及功能实现 136.1、前台 146.1.1、首页 146.1.2、注册页面 156.1.3、登录界面 176.1.4、商品列表页面 186.1.5、商品详情页面 196.1.6、购

    基于HTML5的网上购物商场系统

    论文总字数:16324字目 录1 绪论 11.1 课题研究背景 11.2 课题研究现状 11.3 课题研究意义 22 系统相关技术 22.1 JSP技术 22.2 Tomcat服务器 32.3 MySQL数据库 32.4 B/S结构 42.5 JavaBean组件 53 系统分析 53.1 可行性分析 53.2 需求分析 63.3 系统用例图 73.4 系统类图 124 系统总体设计 134.1 系统结构设计 134.2 功能模块设计 134.3 数据库设计 144.1.1 数据库的选择 144.1.2 数据库E-R图的设计 145 系统详细实现 155.1 前台功能模块实现 155.1.1 注册登录模块实现 165.1.2 商品信息模块实现 175.1.3 商品收藏模块实现 185.1.4 购物车模块实现 185.2 后台功能模块实现 195.2.1 管理员登录模块实现 195.2.2 商品信息管理模块实现 195.2.3 订单管理模块实现 205.2.4 会员管理模块实现 205.2.5 留言管理模块实现 216 系统测试 216.1 测试原理及测试原则 216.1.1 测试原理 216.1.2 测试原则 226.2 测试方法 236.2.1黑盒测

    基于移动互联技术的火车票务系统

    论文总字数:17316字目 录1.绪论 11.1开发背景及意义 11.2火车票务系统发展现状 21.3研究目的 21.4论文研究内容 22. 需求分析 32.1 开发技术简介 32.2 系统需求分析 42.2.1实现目标 42.2.2系统功能 52.2.3主要功能逻辑 62.2.4性能需求分析 72.2.5可行性分析 83. 系统设计 83.1系统设计 83.3.1 整体功能模块 83.3.2管理员功能模块 93.3.3用户功能模块 93.3.4系统业务模块 93.2数据库设计 103.2.1数据库表结构 134. 功能实现 164.1时序图 164.1.1公告模块时序图 164.1.2类型模块时序图 164.1.3票价模块时序图 174.1.4线路模块时序图 184.4.5用户模块时序图 184.2主要功能 194.2.1登录界面 194.2.2注册界面 204.2.3用户管理界面 214.2.4公告管理界面 214.2.5 公告查询界面 224.2.6 订单管理界面 224.2.7车票管理界面 235.系统的调试与测试 245.1系统测试的目的 245.2测试过程与测试结果 246.结束语 256.1论文总结 256.2未

    绘本改编动画的蒙太奇手法刍议

    论文总字数:7737字目 录1.引言 12.绘本改编动画概述 12.1 绘本改编动画说明 12.2 绘本改编动画特征 22.3 绘本改编动画的优势和劣势 23.绘本改编动画的蒙太奇手法应用 33.1 由静到动的蒙太奇手法的介入 33.2 由线性叙事到多维叙述的转换 43.3 由单纯表现到集中表现 54.蒙太奇手法在毕业创作《Toys》中的表现应用 54.1 运用蒙太奇手法体现角色心理活动 64.2 画面蒙太奇展现角色个性 64.3 声音蒙太奇增强剧情感染力 75.结语 7参考文献 8致谢 9绘本改编动画的蒙太奇手法刍议王建男,ChinaAbstract:This paper mainly through the picture book and adapted by the animation works were compared. Emphatically from the picture book animated adaptation of the animated adaptation of the form of montage for the analysis, starting from the montage and montage voice, the use of picture books animated adaptation of the montage technique were analyzed. By trying to ca