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论文总字数:16676字目 录1、 绪论 1 1.1课题背景 1 1.2研究内容 12、系统开发环境 1 2.1 PHP技术 1 2.2 MYSQL数据库 23、系统需求分析 2 3.1可行性分析 2 3.2性能需求分析 2 3.3系统功能需求分析 3 3.4系统UML用例分析 44、系统设计 6 4.1设计原则 6 4.2系统流程 6 4.2.1注册流程 6 4.2.2登录流程 7 4.2.3用户购买餐品流程 8 4.3系统结构设计 10 4.4数据库设计 11 4.4.1数据库E-R图与实体属性 11 4.4.2 数据库表 145、系统的实现 15 5.1用户模块 15 5.1.1系统主界面 15 5.1.2商户信息查看界面 16 5.1.3购物车界面 17 5.2商户模块 17 5.2.1登录界面 17 5.2.2订单管理界面 18 5.2.3分类管理界面 19 5.2.4店铺信息管理界面 20 5.3管理员模块 21 5.3.1管理员登录界面 21 5.3.2商户管理界面 226、系统测试 24 6.1测试目的 24 6.2测
论文总字数:22607字目 录1 绪论 71.1 背景介绍 71.2 本文工作 71.3 本文组织结构 82 开发环境 82.1 开发技术简介 82.1.1 java及SSM框架介绍 82.1.2 jsp介绍 92.1.3 MySQL数据库介绍 92.1.4 bootstrap和jQuery 的使用 92.1.5 B/S架构 92.2 开发工具简介 102.2.1 Eclipse 使用 102.2.2 webstorm 102.2.3 postman 102.2.4 Navicat for MySQL 103 系统分析 113.1 需求分析 113.1.1 开发背景分析 113.1.2 目标用户分析 113.1.3 用户功能分析 113.1.4 管理员功能分析 113.2可行性分析 124 系统设计 124.1 系统功能设计 134.1.1 结构设计 134.1.2 总体流程图 134.2 数据库设计 144.2.1 数据库ER图 144.2.2 部分表字段说明 155 详细设计与功能展示 185.1 用户注册功能 185.2 登录、登出功能 195.2.1 登录功能 205.2.2 登出功能 215.3 商城首页功能 225.4 搜索商品功能 235.5 商品详情功能 255.6 购物车功能 265.7 订单支付功能 275.8 所有订单功能 305.9 管理员登
论文总字数:23862字目 录1 绪论 11.1课题背景及研究意义 11.1.1 Matlab的发展 11.1.2 研究意义 11.2 国内研究现状 21.2.1 教学研究方面 21.2.2 实际应用方面 31.3 国外研究现状 41.4 本论文研究内容 42 图上的格林公式 52.1 格林公式的发展 52.2 图上格林公式的基本推导 62.3 两个空啤酒瓶换一瓶啤酒 72.4 两个空啤酒瓶换一瓶啤酒的另一路径 92.5 三个空啤酒瓶换一瓶啤酒 112.6 四个空啤酒瓶换一瓶啤酒 133 Matlab/GUI 133.1 Matlab GUI简介 143.1.1 GUI的基本概念 143.1.2 GUI的使用 143.2 Matlab GUI应用 164 基于图上格林公式的MATLAB/GUI实现 174.1 函数设计 184.2 GUI设计 194.2.1 GUI布局 194.2.2 回调函数 254.3 游戏界面展示 26参考文献 29致谢 31基于matlab/GUI的数学游戏界面设计张贵明,ChinaAbstract:The main purpose of this thesis is to design a game of changing peers with a tool of Matlab/GUI based on the theory of Green formula. Matl
论文总字数:15495字目 录一、绪论 51.1 国内外有关的研究动态 51.2 理论及实际意义 61.3论文章节结构 6二、系统分析 62.1 系统可行性分析 62.2 系统功能需求概述 72.3 系统设计规则 7三、 系统概要设计 73.1 架构设计目标 73.2 功能模块设计 73.2.1 登录功能实现 83.2.2 管理员界面功能实现 83.2.3 职工界面功能实现 93.2.4 审批功能实现 103.3 系统流程图 103.3.1 系统登录流程设计图 103.3.2 管理员界面功能流程图 113.3.3 经理界面功能流程图 123.3.4 职员界面功能流程图 12四、数据库设计 124.1 数据库E-R图模型 124.2 数据库字段设计 144.2.1 人员角色部门相关列表 144.2.2 通讯录相关列表 154.2.3 系统通知相关列表 164.2.4 日程相关列表 164.2.5 公文相关列表 164.2.6 审批相关列表 174.3 数据库连接设计实现 18五、 界面设计 195.1 登录实现 195.2 系统管理员功能模块设计实现 195.3 经理功能
论文总字数:10791字目 录1.引言 12.肌理概述 11.1肌理的属性 11.2肌理的制作方法 21.3肌理的应用范围 33.绘画肌理在动画中的应用实例分析 32.1动画《女娲补天》中肌理应用 32.2动画《种树的牧羊人》中肌理应用 64.毕业动画短片中肌理应用 103.1毕业动画短片中的肌理 103.2毕业动画短片中肌理的作用 135.结语 13参考文献 14致谢 15浅析绘画肌理在二维动画中的艺术表现李颖洁,ChinaAbstract:Texture,as a kind of expressive language, is widely used in painting and design. The application of texture effect can not only meet the needs of visual aesthetic,but also convey certain emotions through the visual experience of the audience. Therefore,the texture has a unique aesthetic value. In addition, texture is an important source of design conception. In the animation design,the reasonable use of the texture will show its unique charm,and make the animation more beautif
论文总字数:14921字目 录1 视觉文化与奇观电影概述 31.1视觉文化现状 31.2视觉文化特征 31.3奇观电影 31.4现代电影中的奇观图像 42 电影中的奇观图像 42.1“间离”产生奇观图像 42.2奇观图像的“震惊”效果 53 奇观图像的职能 53.1奇观图像是叙事的手段 53.2奇观图像职能的社会体现 64 电影图像奇观化的两种视角 74.1 电影图像的“熟悉”视角 74.1.1熟悉与陌生 74.1.2 电影图像的“熟悉”化 84.2 电影图像的“模糊”视角 94.2.1模糊与精细 94.2.2 电影图像的“模糊”化 95 奇观图像与故事框架 105.1 奇观图像与故事的人文内涵 105.2 奇观图像与故事的叙事策略 116 结语 12参考文献 13致谢 14现代电影图像的奇观化探析翟羿鹤,ChinaAbstract:Visual culture is the mainstream of contemporary culture, and visual culture embodies the spectacle images. This article is based on people's understanding of the "spectacle" in
论文总字数:13671字目 录摘要 1引言 31、以吸引读者为基础 31.1题材符合读者期待视野 41.1.1贴近日常生活 41.1.2追求新奇性 51.2语言符合读者阅读能力 51.3由浅入深引导读者理解 62、以传播科学精神为核心 72.1启发问题意识 72.1.1问题式启发 72.1.2对话式探讨 72.2提倡观察与实验 82.3演绎逻辑推理 82.3.1逻辑类推 82.3.2逻辑否定 93、以多种审美风格为追求 93.1形式多样、娓娓道来 93.2文辞优美、清新自然 103.3启发思考、新奇有趣 104、科学小品文创作的现代意义 104.1抗击谣言 104.2对现代科学小品文创作的意义 114.3对科普节目制作的意义 11参考文献: 12致谢 13试论科学小品文的创作特征——以1930年代《太白》为考察中心徐雅纯,ChinaAbstract:"Taibai" marks the launch of scientific essays style real birth,as well as the creation characteristics of scientific essays.This paper take the scientific essays of
论文总字数:19772字目 录题目.......................................................1中文摘要及关键词...........................................1英文摘要...................................................2引言.......................................................3一.“文革”时期主流意识形态规训下的“文革”叙事...........3二.新时期之初政治文化规训下的“文革”叙事.................6三.新世纪时期走向觉醒的“文革”叙事.......................8儿童文学如何叙述“文革”——刍议黄蓓佳儿童文学“文革”叙事的独特性................................................11结语......................................................14参考文献..................................................14致谢......................................................16从规训到觉醒:黄蓓佳儿童文学“文革”叙事的嬗变王雨,ChinaAbstract:Among Huang Beijia’s literature work
论文总字数:8027字摘 要前 言 ··················································································· 1课题调研 ··················································································· 2 剧本分析 人设分析 分镜分析 原画分析 场景分析 音乐及BGM设计创作过程 ··················································································· 5 创作缘起 人物设计 分镜设计 原画设计 后期设计 周边设计展示效果 ·················································································· 13创作体会 ·····························
论文总字数:22685字目 录1.绪论 11.1研究目的和意义 11.2 国内外研究现状 11.3主要开发工具介绍 31.3.1 Microsoft Visual studio 31.3.2 OpenHaptics Toolkit 31.3.3 OpenGL 41.3.4 3D MAX 41.3.5 MATLAB 41.4研究内容 52.虚拟现实技术及触觉交互系统 62.1虚拟现实技术 62.2触觉交互系统 62.2.1力反馈技术 62.2.2 Geomagic Touch力反馈设备 72.2.3触觉交互系统的组成 73.系统设计 93.1设计目标 93.2系统流程图 93.3安装力触觉设备驱动 93.4创建工程 113.4.1设置Microsoft Visual Studio开发人员环境 113.4.2构建模型 143.4.3编写应用程序 143.5实验一——物体刚度对力的大小的影响 193.5.1实验原理 193.5.2实验内容 203.6 实验二——纹理感知实验 243.6.1实验对象 243.6.2实验内容 253.6.3实验结果及分析 264.总结与展望 27参考文献 28致谢 30基于虚拟现实的力触觉交互技术研究郭斌,ChinaAbstract: The virtual reality force haptic interaction techno