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    找到约9219个结果。

    面向数字孪生的工业机器人车间虚拟化系统毕业论文

    摘 要工业机器人制造车间中产品的装配、拆卸流程十分复杂,因此对物理制造车间建立面向数字孪生的车间虚拟化系统可帮助企业智能化管理车间、实时监控设备运行状态、掌控制造活动进程、预先仿真优化制造方案、缩短产品制造周期,这对企业发展具有重大意义。本文基于Demo 3D虚拟仿真软件,利用物理制造车间设备的三维模型,根据物理制造车间设备的功能运行机制设计仓库货架、堆垛机、工业机器人、传送带等基本单元模型的属性与定制属性,并利用Jscript编程语言、QLP虚拟机器人控制语言编程设计相应的功能程序,实现车间虚拟化系统离线模拟产品装配、拆卸过程。在车间虚拟化离线系统的基础上,本文在Demo 3D中实现虚实车间系统的通信联系,将虚拟车间模型的属性和定制属性与物理制造车间PLC系统对应的I/O口连接,将车间设备运行时

    N元组与二语写作水平关系研究The Relationship between N-gram Measures and L2 Writing Proficiency毕业论文

    摘 要Chapter 1. Introduction 11.1 Research background 11.2 Need of the study 21.3 Research purposes 3Chapter 2. Literature Review 42.1 Definitions of N-grams 42.2 Acquisition of N-grams 52.3 Aspects of L2 N-gram production 52.4 Research gap 6Chapter 3. Research Methodology 83.1 Research questions 83.2 Corpus for the study 83.3 Indices of N-gram 93.3.1 N-gram frequency and proportion indices 93.3.2 N-gram range indices 103.3.3 N-gram association measures 103.4 Statistical analysis 11Chapter 4. Results 124.1 Indices of N-gram measures 124.2 Regression analysis 12Chapter 5. Discussion 145.1 Indices of N-gram measures predicting writing proficiency 145.2 Features of the indices of N-gram measures in the regression model 16Chapter 6. Conclusion 196.1 Major findings 196.2 Implications 206.3 Limitations of this study and suggestions for future research 21References 22 AcknowledgmentsI really want to thank those who have helped and supported me when I was writing this thesis from my heart.

    汽车零配件生产企业ERP---生产管理子系统毕业论文

    摘 要 在信息化时代的不断冲击下,汽车零配件生产企业ERP生产管理与计算机技术的结合,将会是一条提高汽车零配件生产企业ERP生产管理水平的捷径。使用计算机对汽车零配件生产企业ERP生产管理的各项基本信息进行管理,比起手工管理来说既方便又简便,而且易于管理、搜索速度快、存储量大等多个优点。将其使用在汽车零配件生产企业ERP生产管理中,不仅能够提高汽车零配件生产企业ERP生产管理中管理员的工作效率,而且可以使汽车零配件生产企业ERP生产管理更加科学与规范。从某些方面上来说,现代汽车零配件生产企业ERP生产管理的不断标准化促使汽车零配件生产企业ERP生产管理各方面的管理都逐渐与现代信息处理密切相连,因此应该开发汽车零配件生产企业ERP生产管理系统将现代信息处理更快的融入到汽车零配件生产企业ERP生产管理之

    动画短片《翎》2毕业论文

    摘 要本文《浅谈动物拟人化在创作《翎》中的运用》是对我们制作的动画短片里面动物拟人化的一个拓展研究。动物角色拟人化不仅像短片里面化成人形,也可以是以动物外貌为本体,赋予人的特性和思想,从毕业设计里的动物拟人化的角色得到写作方向,查阅了相关的论文,和一些视频资料,简单阐述了动物拟人化的影响,主要是从文化影响方面来讲,然后从造型,动作,语言和情感上来总结了怎么样塑造一个动物拟人化的形象。并将理论与实践相结合,运用到毕业设计的角色设计当中,分析讲解了我们对动物主角的设计过程和体会,毕业设计二维动画短片《翎》中是以动物的形态面对主角,但是以拟人化的角色面对观众,我们通过前面的理论知识设计了一个引起人们同情心的流浪动物形象。关键词:动画;动物角色设计;拟人化AbstractThis articl

    《找妈妈的孩子》毕业论文

    摘 要随着时代的发展与进步,在现今这个视觉文化的时代,人们对于插画的界定与认知有了更加深刻的理解与领悟。插画早已不仅仅只是是印在正文中间或者以插页的表现形式插附在书籍中,对正文内容加以补充说明的图像。插画作为一种重要的视觉传达形式,以其自身独有的艺术魅力,已被广泛应用于文化活动、社会公共事业、商业活动、影视活动等多个现代设计领域。色彩作为插画情感表达的重要元素,它伴随我们生活的每一个角落,因为色彩我们才能感受到世界的色彩斑斓。色彩也赋予了插画艺术更深、更广、更新的内涵,使得插画艺术的内容更加丰富多彩,更具有视觉表达张力。不同的色彩能够触动人们内心深处不同的情感,引起人们多种美妙的联想和想象。每一张插画都有其自身独特的情感色彩,每一张插画画面的色彩主旋律,它都

    语音情感识别技术仿真研究毕业论文

    摘 要以人工智能为首的高科技正在变更着人们可选择的生活方式,以物联网新型科技方式为首的智能科技再次点燃第四次工业革命。科技使得人们追求生活接近完美,当然也有不足之处。本课题研究对象是从人机交互的语音功能角度着手,着重研究语音情感识别技术对人们生活水平的改变和提升,传统意义上人们习惯于用鼠标、键盘、触控板输入方式进行人机交互,但是便捷的非触控式交互方式更为人们所期待。本课题钻研的内容涵盖语音情感识别基础技术,含有语音信号的预处理:包括预加重和加窗分帧,特征参数的选择与提取:包括MFCC、短时过零率、短时平均能量;最后着重探讨了现今常见的语音情感识别模型。研究预期目标是通过基本理论研究,选取某一种方法进行实验仿真,比较分析各模型之间的特点,从而得出结论。关键词:语音信

    基于Python的网络爬虫程序的设计与实现毕业论文

    摘 要在这个高速发展的网络时代,每一分钟在网上产生的信息都数不胜数。然而各式各样,五花八门的网站,平台,信息分布的杂乱无章,我们甚至不知道什么样的平台会有什么样的信息。于是便产生了最先的爬虫技术,随之出现的便是百度、谷歌等搜索引擎,他们提供了快速,高效的信息获取方式。然而,即使有了百度、谷歌等搜索引擎,他们承载的信息量还是非常巨大的,搜索之后的信息并非完全是我们需要的,我们还需要经过自主的挑选,如果我们需要获取信息的次数较多,这个过程必然会浪费很多不必要的精力,并且每次只能获取一次搜索结果,如果我们需要进行相关信息的大量存储,靠“一次搜索一次保存”这样的方式显然非常低效,为解决这一弊端,一种名叫聚焦爬虫的技术应运而生。本文研究内容为针对特定主题的爬虫,即聚焦

    三维点云文件读取及可视化系统开发毕业论文

    摘 要本文基于visual sdudio2013为平台,以Qt模块界面设计为基础,pcl为第三方库编程出一个可以读取.pcd,.ply和.obj等目前比较流行的点云格式文件,将所选文件显示在QVTKwidget插件上,用户可对点云文件进行一些基本操作,包括点选,撤销上一次点选以及删除点选,和框选,撤销上一次框选或删除框选框,并可以将所选点存储起来,以便实现相应的操作,所得本次设计结果对目前的点云文件的理解及交互操作有重要的指导意义。论文主要研究了怎样实现对不同点云文件的读取,pcl(point cloud library)是目前比较新的点云文件的c 第三方库,使用官网提供的功能语句,实现相应的操作,这些功能目前主要在医疗及雷达点云文件的显示和运用中较为广泛,本文研究的内容实用性高,但在市场上不广泛,相关功能可开放性空间很大。本文的特色:使用了vtk对Qt

    基于html5的英语教育系统设计与实现毕业论文

    摘 要 随着现在技术的发展和人们对工作生活需求的提高,互联网行业以其自身开放、共享、平等的特点,在各个行业都得到了充分发展和使用。在中国传统教育行业中存在着许多问题,比如发达地区和偏远地区所拥有的教育资源分布不均,线下教育受时间地点影响较大等,这些目前还没有得到解决。本文设计并实现了了一种基于HTML5的在线英语教育系统。具体完成了下列工作:(1) 对系统进行了需求分析和功能设计 (2) 详细描述了系统实现中的结构布局,头部制作,二级页面制作等具体实现部分(3) 对系统进行了初步测试HTML5是新一代的标记语言标准,跟之前的语言相比增强了浏览器Web网页的表现性能,在浏览器上实现客户端功能成为可能。另一方面增加了本地存储和数据库的应用,减少浏览器对插件的需求,如Adobe Flash。HTML5有许多丰富的标准库,本文应用相

    独立动画短片剧本提炼的探索与研究

    论文总字数:5320字摘 要剧本是一剧之本,制作一部动画短片的基础,本文是从创作动画剧本开始分析,剧本的创作不同于普通的文学剧本,必须能够在银屏上表现出来,其次题材的选取一定要深入人心,主题的确立要深刻而独特,也可以丰富多彩,本文以毕业设计《黛比的帽子》的剧本创作为例,抓住动画剧本创作的要素,当以运用视听语言来创作的动画剧本为核心方法,构画出影片的预览和设计蓝图,也是后续创作包括原画设计、人物设计、场景设计的重要依据,即使是后期的特效以及音乐剪辑都有着重要的指导意义。因此,动画剧本的质量是决定一部动画影片质量的关键因素。关键字: 剧本创作;主题; 题材;人物目 录摘要 I目 录 II第一章 动画剧本创作概述 11.1动画剧本的特征 11.2 动画剧本创作与一般文学作品的区别 1第二章 动画剧本