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摘 要随着智能手机使用的普及,人们获取与保存信息的方式已经发生了激动人心的转变。智能手机正在逐步融入我们的生活,并影响和改变着我们的生活。由于当今社会各种智能手机的使用,使得人们在工作、生活及服务等各个使用数据方面变得更加简洁与方便,大大提高了工作效率。本课题针对上述背景,研究设计了一款基于微信平台的备忘录小程序。本文首先对微信小程序备忘录进行了需求分析,从系统开发环境、系统目标、设计流程、功能设计等几个方面进行系统的总体设计,使用微信开发者工具设计了备忘录小程序,系统主要包括首页、备忘录、我的等功能模块。通过对该应用的现有功能进行软件测试后,系统的功能和界面基本满足需求分析设计的内容,能够为当代人生活与工作提供帮助,未来市场前景光明。关键字:微信小程序;备
摘 要Abstract II1 绪论 11.1 研究背景 11.2 目的及意义 11.3 国内外研究现状 11.4 基本内容和技术方案 21.5 项目目标 31.6 实验流程图 31.7 实验配置 41.8 本文的组织 42 文本分类及处理 52.1 数据集的选取 52.2 文本预处理 52.2.1 分词 52.2.2 去除标点空格、停用词 62.3 特征提取 72.3.1 标点符号频率分布特征 72.3.2 虚词频率分布特征 82.3.3 词长频率分布特征 92.4特征向量 103 基于神经网络的分类模型 113.1 深度学习 113.2 神经网络模型 113.3 模型介绍 123.3.1 DNN 123.3.2 CNN 144 实验过程及结果分析 164.1 获取语料 164.2 特征提取 164.3 语料分词预处理 174.4 建模 174.5训练 174.6 结果分析 184.6.1 实验一——不同比例划分测试集 184.6.2 实验二——两位作者分类对比 194.6.3 实验三——两种神经网络模型 194.6.4 实验小结 205 结语 215.1 工作总结 215.2 工作展望 21参考文献 22致谢 23摘 要写作风格是一
论文总字数:18942字摘 要当下移动设备和互联网的快速发展,使得手机从传统的简单通话工具逐渐升级为我们每个人沟通世界的便捷窗口。同时,碎片化的电子阅读正在取代纸质阅读成为“新宠儿”。很多人将之视为国民阅读生态的困境,但这无法掩盖电子阅读本身的极大优势,一是阅读方便,图书来源及其广袤丰富;二是便携化的操作,你可以随时随地对其中内容进行批注和标记。因此,需要设计并开发一款交互友好,专注于核心阅读业务的安卓电子阅读器。本项目移动端采用实现自绘引擎的跨平台移动框架Flutter,一次开发就可以同时进行iOS和Android平台的打包,并且开发过程还支持热重载,可以随时看到界面的展示结果。其中,图书订阅和下载相关信息的持久化存储采用非关系型数据库。图片缓存组件,应用信息和用户信息保存使用相关组件
论文总字数:15520字摘 要动画是一门独特的表演艺术,主要借由角色的动作来传达角色个性以及思考过程,也需要懂得运用趣味性节奏来掌控角色表演的张力。角色动作的趣味性设计可以提升动画影片的趣味性,提高对观众的吸引力。通过角色的动作,可以表达出角色内在丰富的情绪语言,突出故事主题,增强趣味表现力。趣味性在动画创作中有着相当重要的作用,论文通过动画毕业短片与理论研究创作实践的方式结合,对动画角色的趣味性动作设计的概念、作用和表现手法进行分析,从趣味性动画制作中动作幅度的夸张、动作细节的设置、动作速度的改变、画面镜头的运动等多个角度,对动画角色动作的趣味性表现进行深入探讨。通过动画角色的趣味性表现,可以表达角色内在丰富的情绪语言,如何通过角色的动作设计充分展现动画的趣味性魅
论文总字数:22511字摘 要本次毕业设计的方向,就是通过电子游戏设计将机械原理蕴含在游戏中,并让游戏参与者(学生)在游戏中学习到一定的机械原理知识。在了解机械原理的前提下,建立一个游戏将简单机械原理知识运用其中,研究通过游戏教授游戏参与者知识的可行性,探索严肃游戏教育方式。游戏产业是当今最为火爆的娱乐产业之一,其发展速度以及发展潜力令世界瞩目。在美国,电影产业在规模上已经被游戏产业超过多年。严肃游戏是最近在游戏界以及教育界新兴起的研究领域。由于严肃游戏具有娱乐性与教育性并重的特点,因此受到教育家们的青睐。在严肃游戏领域,国内外的游戏工作者以及教育工作者已经开始了相关的探索研究,如何将具有足够深度的知识恰当的融入游戏中并且不破坏游戏的乐趣性成为了当前此领域的热门研究
论文总字数:23615字摘 要近来,万维网上的语义数据的数量正在急剧的增加中。但是链接数据的吸收和消耗目前几乎完全限制于语义网社区。虽然链接数据对于不懂技术的网络用户的实用性是显而易见的,但是缺乏技术知识和对错综复杂的语义技术堆栈的理解限制了这些用户理解和使用网络数据的能力。克服这个障碍的一个关键的解决办法就是以一种连贯的清晰的方式来可视化链接数据,这样允许非本领域、本技术的受众很好的了解它的结构,进一步地去隐式的组合查询去识别资源和直观地发现新信息之间的联系。本文对当前的语义网链接数据进行了广泛的调查和细致的研究,形成更有效的、更直观的与数据终端用户的交互的可视化方法。也就是本文将提到的链接数据可视化系统。该系统主要实现了链接数据——RDF的解析和存取,实现了RDF文件的
论文总字数:25607字摘 要Web应用系统,即为基于浏览器的应用系统,具有信息表达直接,信息获取轻松的特点。在企业中常被应用于后台信息管理,该类系统的主要特点是需求相对稳定集中,对定制化交互要求较低。在传统的开发模型中,企业通常采取面向技术的横向分工,这种分工模式会导致随着业务的增多,对前端开发资源需求也不断增多,同时过程中还伴随前后端协议约定、代码重用率低的问题。将原本的后端开发人员发展为全栈工程师(full-stack engineer)是一个非常高效的解决办法,为了帮助原后端开发更好的完成本不熟悉的前端任务,前端开发需要提供一套完整的前端业务组件化的解决方案,本文的主要内容即是阐述如何设计和实现这种通用型前端服务模块。该系统主要通过前端的MVC设计模式,将原本前端需要进行处理的多种元素:内
摘 要 中国象棋是一种由对弈双方轮流出招进行攻防转换的棋类运动,其在复杂的关系变化中采用虚与实、整体与局部等方式来提升思维能力。一款优秀的象棋软件能让中国象棋不再受到棋盘和场地的限制,充分加深中国象棋爱好者和研究者的沟通与交流,加快了中国象棋的普及。 文中描述了一个中国象棋网络对弈系统的设计与实现的过程。本系统使用.NET框架实现,主要包括棋盘,棋子绘制功能,棋子规则限制功能,鼠标的响应功能,走棋顺序控制功能网络通信功能,及悔棋与将军检测功能。实现了用户进行中国象棋网络对战的需求。 本文从系统功能出发,重点分析了各个模块的算法,然后给出了系统的设计与实现,最后通过测试验证了该系统的功能基本完善。 关键词:网络对弈;棋子规则算法;网络通信;鼠标响应 Abstract
论文总字数:18452字目 录1. 智慧法律服务系统溯源 11.1 智慧法律服务系统定义 11.2 智慧法律服务系统起源 11.2.1 理论模型 11.2.2 实践运用 21.2.3 争议观点 31.3 国内外发展现状 31.3.1 国内现状分析 31.3.2 国外现状分析 41.4 潜在发展方向 52. 智慧法律服务系统类型解构 52.1法律信息系统 52.2涉法机构自动化管理系统 62.3法律专家系统 62.4立法辅助系统 62.5 司法辅助系统 73. 智慧法律服务系统价值探讨 73.1 正面价值 73.2 负面影响 83.3 相应反思 104. 智慧法律服务系统的完善 104.1法律共同体支持介入 104.2 资源合理分配的实现 114.3侧重公民个人信息的保护 114.4智慧法律服务系统纳入行政管理 114.5明确系统的侵权赔偿责任 12结语 13参考文献 14致谢 15智慧法律服务系统概况剖析与完善建议李晓莉,ChinaAbstract:"Internet " era, artificial intelligence rose to national strategic goals.Intellige
论文总字数:16372字摘 要近年来,随着信息化社会的快速发展,给传统的汽车销售模式带来新的要求,以前传统的汽车销售管理方式的时代已经过去。我们的生活日常很多在不知觉中都用到了网络和编程语言,这些要素的交织使得我们的在很多方面得到了极大的便利,从繁复的工作中得到了解放。运用新的技术,来改变汽车销售行业模式的管理思想,已经成为整个业务流程中的关键部分。为此我们设计了更为先进、高效的汽车销售管理系统,引进新的经营机制,来解决新形式下公司的生存与发展。该毕设的主要内容是设计并实现一个基于JavaWeb技术的汽车销售管理系统,该系统运用MySql数据库,采用struts spring hibernate等多种框架的结合使用,以MyEclipse作为开发工具,页面采取Jsp动态页面开发技术。系统分系统管理员、销售经理、售后经理三个用户权